宅气满满 |(3)龙与地下城的盛世之路

论戏书影 2018-10-06 08:35:44

第一篇文章《龙与地下城背后的文化渊源》,阐述了西方奇幻文化的滥觞。其中提及了古代神话、骑士文学和哥特小说对奇幻文学的影响,奇幻文学则为“龙与地下城”的出现奠定了基础。另一方面,战棋游戏的兴盛,对“龙与地下城”的游戏方式也起到了决定性的作用。


第二篇《龙与地下城的诞生与初期发展》,讲述了DND的两位创始人:盖瑞·吉盖克斯和戴夫·安奈森的故事,以及之后TSR公司的创建和初版龙与地下城(ODND)的发展状况。文中涉及到了战役设定和模组等概念,并介绍了灰鹰的世界观。


唐·凯的死亡给TSR公司带来了一定损失,盖瑞也已与戴夫分道扬镳,和布鲁姆一家另成立了 TSR Hobbies 公司。此时,《龙与地下城》分成了两条产品线,一条名为《基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set)》,另一条则是具有很高历史地位的《专家级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)》,简称ADND。


ADND可谓赫赫有名,可以说没有它就没有DND的今天。本文将向大家概述ADND的发展脉络,并着重介绍跑团的相关内容。后半段将涉及到DND面临的舆论压力、TSR 公司的中期发展,以及战役设定《龙枪》的简要介绍。


专家级龙与地下城问世


初版ADND三宝书


由于ODND规则不完善,也不复杂,小册子也不好看,显得特别Low。盖瑞于是就推出了一个更复杂的规则系统,也是为了比赛和扩展玩家群的需要,这个版本就是专家级龙与地下城。


最初TSR只发行了一本扩展手册,名为《怪物图鉴(Monster Manual)》。这是第一本运用在这个新体系上的规则书。后来他们意识到DND与ADND确实在规则上无法兼容,因此二者正式分裂为两条产品线。


1978年,新的规则书《玩家手册(Players Handbook)》及六个冒险模组被仓促地运用到了DND的比赛中。与此同时TSR公司搬到了日内瓦湖城的市中心,这个地方就是后来为人熟知的“地下城兴趣商店”。第二年《城主指南(Dungeon Masters Guide)》也出版了,至此大名鼎鼎的三宝书全部问世。其名称和形式一直沿用至今,堪称圣经一般的存在。


ADND开启了一个新时代,尤其是第二版ADND更是达到巅峰。许多非常经典的战役设定都是基于此开发的,也在随后几十年内催生了一大批特别牛逼的电脑角色扮演游戏。许多至今都耳熟能详的高人气奇幻小说也是基于此写成的。可以说,ADND在ODND小有所成的基础上,把它真正变成了风靡全球的游戏类型。


专家级龙与地下城彻底摒弃了《链甲》的规则设定,划分清楚了种族和职业的界限。在内容上更为严谨,系统也更加复杂。同时吸纳了《灰鹰》的设定,加入了诸如盗贼、僧侣等新的职业,并加强了人物属性对各种事件所产生的影响等等。


ADND的推出标志着龙与地下城建立了一套沿用至今的非常完善的标准化游戏系统,也成为了最著名的TRPG规则体系。


关于跑团的方方面面


各式各样的骰子


我觉得故事讲到这里,是时候说说跑团的事儿了。


龙与地下城本质上玩的是数值性和随机性的一种组合判定,核心就是一个缜密的数学规则。而骰子,就是游戏中用来判定的必不可少的道具。


上图就是玩DND会用到的骰子,如果你在街上遇到了一个龙与地下城的爱好者或核心玩家的话,翻他的兜往往能翻出来几个骰子。


骰子有好多种,4面的,6面的,8面的,12面的,现如今用的最广泛的是20面的骰子,英文是Dice 20,简称D20。后来它还代表着一种系统,被称为D20系统,即运用20面骰去玩的游戏,这个系统下最有名的当然就是龙与地下城了。


玩DND这种桌上角色扮演游戏,有几个好处:


一、开发智力(我可不是玩具商城里那些推销员)。DND里面许多东西都是虚构的,游戏自由度也很高,往往需要运用你的发散思维、想象力和创造力去解决游戏途中的难题。


二、社交。这是所有多人桌游所具备的优点,玩这个不仅锻炼与人交流的能力,同时还能结交不少志同道合的朋友,特别有意思。


三、培养团队合作精神。游戏途中遇到困难时,往往需要不同职业和种族间的协作才能渡过。一局游戏结束后,大家也会感受到冒险经历的精彩,所以DND也一直在倡导没有输赢的概念。


四、激发灵感。DND游戏的故事性很强,所以有些奇幻故事和点子,都是在玩游戏的过程中出现的,也培养了大批的作家、导演等文艺创作者。


最后一点,玩TRPG基本不用担心会被送进杨氏电疗中心(误)。不过话说回来,龙与地下城在80年代也被无数家长视为洪水猛兽。


跑团


接下来介绍一些术语:


第一个:跑团。这个名词很好理解,就是玩TRPG游戏的意思。广义的跑团并不局限于玩DND体系的TRPG,但一般我们说起跑团往往首先想到的是DND。


第二个,踢门团。要知道,DND自由度高,所以并不是每次游戏、每个剧本都是打怪升级的路线,也有在世界中搞搞贸易、建设村庄、甚至纯观光的游戏体验。但肯定也会有那种就奔着杀怪去玩的团体,对于这种游戏团队,我们就叫他踢门团。


第三个是跑团众,意思是用行动去参与游戏的玩家群体。国内的跑团众可以按地域划分,比如北京众,上海众什么的。也可以按圈子划分,比如龙堡众,就是龙骑士城堡论坛的人,果园众,就是纯美苹果园论坛的人。这两个论坛聚集了大批TRPG玩家,感兴趣可以去逛逛。


第四个,PC。这里不是个人计算机的意思,指的是Player Character,即玩家在这局游戏里扮演的人物,后来指代参与游戏的玩家本身。PC最重要的工作是准备一张人物卡,你需要提前熟读《玩家手册》的所有内容才会写,PC在游戏中要有充分的代入感,并具备一定职业素养。这也是DND的门槛所在。


DND游戏中最重要的参与者,即DM:地下城主(Dungeon Master)。可以理解为主持人,但不仅限于主持人。DM需要给PC们讲背景故事,是游戏的发起者;DM也可以自己创作剧本供PC们玩,是游戏的设计者;他还是从头到尾主持游戏的人,在游戏内拥有最高裁决权。DM说你死了,你就是死了,不能狡辩。DM说你这道门打不开,那就是打不开,不用质疑。


DM也要不断地控制游戏节奏,善意的提醒所有人要在游戏内完成互动,时刻代入各自的角色中去。对于破坏游戏环境的玩家,DM也要果断去制止。一个好的DM可以让游戏流程毫无尿点,让参与者一分钟都不舍得离开桌子。


所以DM需要研读《城主指南》、《玩家手册》和《怪物图鉴》整套三宝书,要具备非常丰富的知识才有能力去驾驭游戏。有时候我们也管DM叫GM,网游里这个词用得比较多,或者叫ST,即Story Teller。有时跑团也会弄个副主持,帮助DM主持游戏。


生活大爆炸里的跑团


《生活大爆炸》这张剧照里霍华德就在当DM,其余人都是PC。


跑一次团一般来讲需要3-5个小时的游戏时间,长的也有玩一整天的,甚至有一局游戏玩好几年的,拍成好几季美剧也不在话下。


在PC们熟读了《玩家手册》之后,就会制作角色并填人物卡了。DM会事先与PC定好需要用到的规则版本、战役设定和冒险模组。开始游戏后,大家主要是靠语言来进行互动,玩家叙述自己角色想要进行的动作,然后由DM来决定造成的结果。


复杂和有风险的动作,需要掷骰子来判定能否成功,无数的互动行为决定事件进程,事件决定故事走向。而人物的种族、属性和专长都会对事件造成不同的影响。


人物卡


上图就是人物卡,有角色名称,种族,职业,技能,专长、属性等等数值。


DND设定了角色的六大属性,分别是力量,代表人物的身体强壮程度;敏捷,人物协调性、平衡性、灵活度和反应速度;体质、人物的承受伤害的能力和负重能力;智力,人物的学习和推理能力;感知,人物的意志力,判断力和直觉;魅力,人物的口才,样貌和性格是否足够吸引人;有RPG游戏经验的人肯定对这些属性很熟悉。


不同职业对不同属性有强依赖性,比如法师的智力一定要突出,力量对战士来讲是最重要的,盗贼则需要很高的敏捷。


同时,每个角色还有对应的HPAC。HP就是生命值,全称不是Health Point,而是Hit Point,体现角色能承受多少次攻击的意思。AC是防御等级的意思,越高就越不容易被击中。以上这些概念都是DND首创的,被后来的绝大多数电子游戏所沿用。


DND也创造了许多脍炙人口的种族职业,这些被广泛运用在后来的奇幻小说、游戏和动漫中。比较著名的种族,比如人类就不多说了,像矮人、精灵、野蛮人、地精、食人魔等也都是耳熟能详的。周杰伦的那首歌《半兽人》也是这里面的种族之一。


其中有个种族叫半身人(Halfling),虽然也是个子很矮,但与矮人是完全不同的种族。这个种族无论从外貌还是名称,最初实际上都是从《魔戒》里的“霍比特人”那儿来的,只不过后来怕纠纷,才把名字改成了“半身人”。


至于职业,我们在现今游戏里见到的那些战士、法师、牧师、术士、盗贼、德鲁伊、圣骑士、游侠什么的,都是从ADND这儿来的。其中有一个特殊职业是吟游诗人,如果你还记得我前面骑士文学的内容,里面写到法国北方的诗人统称为“特鲁维尔”的话。那么我现在告诉你,“特鲁维尔”也被翻译成吟游诗人,就是这个职业设定的灵感来源。


DND另一特色系统是九大阵营,它代表着角色的三观、立场和对周围环境的态度。


九大阵营从至善到至恶分别为:守序善良Lawful good (LG)、中立善良Neutral good (NG)、混乱善良Chaotic good (CG)、守序中立Lawful neutral (LN)、绝对中立Neutral (N)、混乱中立Chaotic neutral (CN)、守序邪恶Lawful evil (LE)、中立邪恶Neutral evil (NE)和混乱邪恶Chaotic evil (CE),这些规划了角色的立场坐标。


守序善良阵营的人,信奉规则和秩序,以真善美为信条,三观最正。混乱邪恶阵营的人物,满脑子想的都是毁灭世界的事情,非常暴力、贪婪、对一切充满仇恨。所以当一个善良阵营和邪恶阵营的人组在了同一个队伍中,冲突和矛盾是在所难免的,甚至会自相残杀。


一只颇具规模的冒险团队


DND的魔法系统也非常经典,它是区别于技能而存在的。


在龙与地下城的规则体系中,魔法的设定最初遵循的是杰克·万斯的小说《濒死的地球》中的设定,被称为万西安的代价(Vancian Casting)。它的特点是“用过即忘”,也就是说玩家需要事先记录角色当天记忆了哪些法术,或者带上了哪些记录法术咒语的卷轴。当记忆中的法术施展之后,角色必然会忘记它,也就无法再次施展,除非准备了另一个相同的法术。而使用卷轴上的法术之后,卷轴也会自动销毁。也就是说法术都是一次性的,这个设定影响了早期的那批RPG电子游戏。


TSR的内忧外患


说回历史。ADND出版后,戴夫·安奈森这边特别生气,因为明明当初说好的每当有龙与地下城产品推出,都会给他支付相应的版税。但是ADND大卖,他却一分钱都没拿着。他觉得TSR和盖瑞太过分了,怎么能这么不守信用呢,友谊的小船于是说翻就翻。


1979年,戴夫向法院提起了诉讼,这起官司打了两年。到了1981年,经过庭外和解,双方达成了协议。以后出品的龙与地下城产品,都会标明盖瑞和戴夫是共同发明人。所以为什么我们现在一定要说戴夫和盖瑞共同发明了DND,因为这是两人调解的结果。


但是法院那边则裁定了戴夫不应得到ADND产品的版税,因为他并没有以任何形式参与开发。虽然最后两人的关系仍旧很紧张,但这次纷争差不多到此就尘埃落定,因为更严重的危机马上就要爆发了,这就是舆论危机


1979年,一名叫詹姆斯的大学生,在与朋友玩完DND游戏后失踪了。结果,主流媒体想搞个大新闻,所以就将这件事归罪为龙与地下城——这锅背的真是令人哭笑不得。但是下一件事儿却更严重。


1982年,一个叫帕特丽霞的女人家的小孩儿,被发现自杀身亡。大家去整理他的卧室,发现了很多DND的游戏。于是他妈妈就把责任归咎于这种游戏头上。另外,美国的宗教信仰大家也都知道,一些虔诚的基督徒呢,就经常看到自家小孩聚在一块儿,拿着封面都是恶魔的书,边念叨边在桌子上摆弄着那些诡异的东西。这在他们眼里太可怕了,这不就是那种召唤恶魔的通灵仪式吗!


所以帕特丽霞领导着许多家长成立了一个组织叫B.A.D.D. (Bothered About Dungeons & Dragons),中文意思就是“特别讨厌龙与地下城协会”,去抵制这种游戏的出版。那段时期DND处于舆论的风口浪尖,争议非常大。盖瑞甚至频繁收到死亡威胁信,这让他不得不雇佣私人保镖。


尽管DND在当时的人民群众心中,口碑跌倒谷底,但一些良心的权威媒体仍对其有正面报道,比如纽约时报就将DND描述为“可能会成为80年代最伟大的游戏”。另外,TSR公司也靠着DND系列产品一年赚到了160万美元,说明销量非常棒。


除了舆论危机,公司内部的分歧也越来越明显。布莱恩不满意盖瑞在生意方面的保守做法,于是跟自己的兄弟凯文,利用大股东的身份优势,开始排挤盖瑞。


在1982年的时候,盖瑞被迫辞去CEO职位,相当于被发配到西海岸去开发DND品牌的影视市场。因此TSR又搞了一个分公司叫TSR娱乐公司(TSR Entertainment)。


1983年,盖瑞担任TSR导演协会的主席,在好莱坞全身心投入了DND品牌的影视工作,并在CBS频道推出了一套龙与地下城动画片,这套系列动画播了两年。


龙枪(DragonLance)


大名鼎鼎的龙枪世界


当盖瑞算是暂时告别了龙与地下城的规则扩展工作时,ADND和DND两条产品线则继续蓬勃发展。


1984年,举世闻名的《龙枪(DragonLance)》战役设定以小说《秋暮之巨龙》的形式出版了。其一出版就引起了巨大轰动,两位作者:玛格丽特·魏丝崔西·西克曼也一跃称为纽约时报畅销书作家第一名。


《秋暮之巨龙》的畅销也带动了DND整个产品线的热卖。后来这个系列又接连推出了《冬夜之巨龙》《春晓之巨龙》,组成了《龙枪编年史》三部曲


这套小说就是典型的在跑团中创作出来的故事,其灵感来源于Jeff Grubb在家主持的自创战役设定。这帮人在原有设定的基础上加以扩展改良,奠定了世界的基本框架之后,游戏的模组和小说的写作就正式开始进行了。所以,与其他战役设定不同,龙枪最初是以小说和模组的形式来到玩家面前的,而不是规则书或设定手册。因此主导龙枪的是故事,而非世界观背景。


由于《龙枪》系列的巨大成功,TSR在后来也全力开发这个系列,形成了一个庞大的产品线。《龙枪编年史》也是第一部引进中文世界的奇幻小说,对国内的奇幻文化发展有着开创性的意义。


《龙枪》的故事发生在一个名叫“克莱恩”的世界中,这里只有善良、中立、邪恶三个阵营,组成了一个稳固的三角关系,克莱恩世界上充斥着这种类似的关系。


龙枪的核心设定就是各种各样的龙。它们在这里并不是很稀有的生物,反而充斥在世界的每个角落。这里的龙只有善恶两个阵营,有代表善良的金属龙,也有代表邪恶的彩色龙。


另外,《龙枪》虽不像《灰鹰》那样是低魔世界,但它的魔法力量是特别特别弱的,几乎没什么存在感。这里的法师也是阵营分明,但实际上都是弱鸡。


在曲折中迎来辉煌


虽然人民群众中对龙与地下城的争议非常大,但80年代是DND冲出美洲,走向世界的蓬勃发展期。


比如在盖瑞去好莱坞之前,曾经独家授权给了游戏工坊(Game Workshop)去代理英国地区的DND业务,但由于生意上产生了一些分歧,最终也没有合作下去。于是TSR在英国成立了自己的分公司,也是一种财大气粗的表现。


而对TSR公司来说,DND和ADND也不是唯二的产品线,他们还推出了许多其他的游戏。比如一款以间谍为题材的角色扮演桌游,叫《绝对机密》。1983年,他们还拿下了漫威的许可,出品了一些超级英雄的游戏。此外,他们还推出了印第安纳·琼斯和蛮王柯南的游戏,产品线非常庞大。


这几年,Gen Con游戏展也是越办越大。于是乎,如同任何大公司一样,TSR已经缔造了一个属于自己的帝国。他们在各大电视台,纸媒和电台都有着自己的版块,忠实用户遍及全球。另外,如《龙枪》小说,以及盖瑞做的动画片也都特别受欢迎。TSR可谓在曲折中迎来了辉煌。


但是,一系列事件的发展,并没有让TSR公司的盛世延续太久。后面的故事,我们下期再叙……


(To Be Continued ...)


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