毒瘤不毒瘤?《炉石传说》加基森的新时代卡组盘点

世界电子竞技大赛WCA 2018-09-17 10:06:19

2016年已然走到了尾声,在这一年里,炉石传说也迎来了它的新冒险与新扩展包,在这上百卡新卡与退环境更迭带来的冲击下,无数老组合铩羽而归,大量新COMBO诞生出世,我们送走了一波机械浪潮,天梯又新增一个古神毒瘤,你是毒瘤!他是毒瘤!赢我的都是毒瘤!在这种戏谑的谈笑下,让我们研究和回顾下,在最新的环境里到底什么样的卡组才称得上是炉石的毒瘤卡组呢?到底哪种才会破坏玩家的游戏体验呢?


速攻牌组


以最新的海盗战,海盗贼为代表,快攻的卡组在炉石中经久不衰,而今搭配加尔鲁什的武器增益与污手党的手牌强化,若是天胡起手,战士开局硬币小斧子,二费扔两个下恐怖海盗来基本无解,挂武器就超模的血帆海盗更是抢血利器,银色骑手外加精英卫士在致死打击。英勇打击的配合下斩杀就是四回合的事情,而今的大热小橙卡,压缩牌库冲锋之王,1费1/1的小海盗-眼魔帕奇斯作为加基森第一橙卡梯队的位置毫无疑问,无可撼动。


快攻的历史悠久绵长,最早的始祖的秃鹫放狗一波打脸猎开始,由于猎人的英雄技能(稳固射击)代表快攻的本质:绝对直伤,几乎不需求随从的协同帮助,取而代之的是使用冲锋效果单卡,如1费的野猪,2费的银色骑手,3费的狼骑兵,4费的奥术傀儡,6费的诺森德,9费的暴龙王等等,再外挂一把鹰角弓,配合爆炸陷阱,动物伙伴,吉祥三宝附带杀戮命令额外的伤害,使得打脸猎比任何职业抢血都稳定,将"进攻是最好的防御"发挥至到了极致,不管你下什么牌,不管你有什么牌,我只管冲我的,有墙我就灭墙,没墙我就糊脸。


如果说猎人是物理快攻的第一人,快攻萨满就是法术输出的新天师,伴随着闪电箭,熔岩爆裂,连环爆裂,熔岩震击,毁灭之锤加石化武器,这类型的疯狗萨满拥有大量的低费直伤,负面的是卡组拥有很多过载,很容易拖延自己的节奏,难以斩杀对手,但在熔岩震击解锁过载的配合下,选择变得多样化起来,而坑道穴居人的出现带来了超强的前期压制效果,原本负面的过载反而带来了的收益,图腾魔像接二连三,无羁元素与野性狼魂紧随其后,7/7的大个儿无面简直如同丧钟般敲打着对手的脑壳,一大管血抢完,雷鸣电闪,霹雳乱炸下,对手轰然倒地。


如果说疯狗萨需求每一位随从的质量和存货的时间,配合紧张的手牌,靠优质的随从铺垫,最后低费法术打出斩杀的效果,那么神恩摸腿骑就是铺地的大王,依赖充足的buff来保证那些随从能更加的给力,圣盾,王者,翻倍,圣印强化的爆发伤害,新污手党的武器又让他们变得又大又硬,什么时候强化谁成为一招必杀的选择,随从之间的增益效应来滚雪球,碾压对方.其弱点是法术清场的带来的一波崩盘,但是好在强大的神恩术可以帮助你补足源源不断的新兵,接二连三的铺满台面,一个又一个配上套子,一个又一个的争强好胜,一个又一个的风驰电掣。


综合看来,快攻组虽然无脑冲脸,简单粗暴,但依赖开局的手牌,补牌手段匮乏,又害怕AOE的一波清场,属于三板斧式的激流波,具备毒瘤的潜质,但并非无敌。


宇宙牌组


宇宙牌组是指牌组中不带重复卡才能触发战吼效果,并以这些随从为核心构筑的套牌,以最新的加基森三大黑帮为例,暗金教主卡扎库斯就是宇宙典范,且物有所值,他所提供的药水每一张的超模,效果都异常强大,包含了单体高伤,AOE群伤,提高护甲,群体控制,抽牌补牌,增强随从,增加牌库,群体复活,召唤强力恶魔等等效果,这也使得他成为宇宙法,宇宙牧,宇宙术的首选之一。


宇宙卡组是最不稳定的卡组,由于牌库无重复,最怕的就是很难及时的时候抽到自己最想要的卡牌,因此对于随从选择是第一位的。要能应对大部分局面,也不能降低其质量,从几个版本综合来看到,宇宙术的总体构筑比较于乱,任何思路的卡牌都会带上一些,只为了能够应对更多的局面,每一种思路都各有优缺点,比如动物园的杂乱铺地能够应对大部分局面,但质量较差,龙类随从身材好质量高,但是节奏慢又容易卡手.不过对比起解单体强力的法师,宇宙术则当之无愧的是加基森群伤的首席,依靠新地狱火渊狱惩击者,外带恶魔之怒,暗影烈焰(抢驻新服),地狱烈焰,卡扎库斯和邪火药水等等,基本没有古尔丹解不了的场,大面积的清理台面,瞬间快速拉开卡差,面对不管是中速卡组还是快速卡组,想要对宇宙术造成足够的压力必须要铺场打开局面,而一旦场面被清理干净以后,节奏基本就倒在了古尔丹的手中,加上本身的生命分流抽牌,加上卡差的优势,一下子就弥补了伤害上的不足。


宇宙系列恰巧与速攻牌组完全相反,速攻的节奏奇快,对应宇宙的速度奇慢,并且对牌序的依赖更为严重,现今的宇宙法牌序如果顺畅,奥秘铺地,变羊复制加反制,冰箭火球加火把,外带暗金药水可能会带来意想不到的超高收益,6费硬币跳布莱恩.铜须+卡扎库斯,选上两个10费法术,7费下墨水大师索丽娅+卡扎库斯的药水是不但极为致命,也更能救命,顺手牌序带来的有效解怪方式加高斩杀线就是宇宙系列的精髓所在。


宇宙术在清场独霸天下,宇宙牧师则OTK上别具一招,依靠裁决图哈特和缚链者拉兹的双重变身,获得0费治疗4血的技能,再下索瑞森大帝减费到下面要用到的4张关键性Key牌:并且依次打出:6费先知维伦+1费暗影之握+0费技能(伤8)+2费大富翁比尔杜+1费心灵震爆(伤10)+0费技能(伤8)=10费26点伤害,但理论上要求的Key牌是如此之多,所以不但需求大量的过牌随从,也需要天选者的运气庇护。


总结来说,宇宙牌组依赖牌序的成分太高,且节奏很慢,虽然宇宙法和宇宙术一个单解强力,一个清场天王,而宇宙牧的理论斩杀线也高达26点,但最为关键的是依赖索瑞森大帝必须减费到4张Key牌,总体伤害的疲软,连招巧妙使得宇宙系列趣味足,斩杀高,解场优异,翻场能力尚佳,但绝不具备足以成为大毒瘤的能耐。


奇迹与爆牌组


所谓奇迹贼,是指以低费法术牌配合加基森拍卖师的构筑,通过低费法术背刺,刀扇,毒刃,随从依赖军情特工,碧蓝幼龙等度过前期,完成法术牌的积累,在中后期利用暗影步与加基森拍卖师施放法术抽牌的特性一回合打出大量法术牌,从而将核心COMBO积攒完毕,伺机爆发,隐藏关键的成长生物,来完成绝杀,创造奇迹.奇迹贼的难点在于如何积攒法术牌等待加基森拍卖师上场的同时维持住场面,其中取舍最为关键,是爆发抽牌,还是先解除对手那威胁巨大的仆从,想要创造奇迹,必须灵动如兔,若仅靠一成不变的思路,那只能带来接二连三的失败。


而爆牌卡组的战术计划则是让对手抽牌,想方设法让其手是超过十张,这样额外的卡牌就自动被摧毁了,最终目的是让对手进入疲劳阶段,为了达到这个目标,需要尽量多次的使用寒光智者,配合自己的低费移除法术保证自己的生存,与奇迹贼的蛰伏等待倒有几分相似,缺点也大同小异,对于爆牌贼,游戏节奏是最重要的,面对不同的对手改变策略也是必须的,虽然说随着老司机和死亡领主被退环境的变化下,爆牌贼是越来越少了,但仍然不失为是一种极具技巧和观赏性的打法。


奇迹,爆牌系列及其衍生的牌组对于牌手的要求较高,观赏性和技巧性兼备,这属于老手才能玩转的套牌,非但与毒瘤无缘,完美的操作和计算得当的数字让对手输的也能心悦诚服,甚至拍手称赞。


后期土豪牌组


龙牧:本次加基森带来的龙牧可能是牧师有史以来最不脏的套牌之一了,虽然说其中仍然有很多恶心人的玩意儿.在炉石中龙类的身材胜过一般的卡牌,新加入异常强大的龙息药水又带来6费AOE5点伤害,不得不说效果碾压神圣新星,堪比昔日的圣光炸弹,甚至有时候更胜一筹,并且对龙类不造成伤害的效果非常实用,成为当之无愧的牧师第一AOE,中期的密探来报的龙人侦测者又是一张超模神卡,556的满分身材在场面交换中非常有效,战吼特效发现对手牌库中的一张牌,这首先你能偷到一张你自己选定的牌,其次你还能看到对手牌库中的三张牌,能适时的去做出一些针对,再和虚空龙史学家一唱一和,一会就群翼蔽空,巨龙满编,至于暗金教鸦人祭祀,相比于以前的黑暗教徒来说有过之而无不及,334满分身材在前期非常有用,即使只是给龙眠教官,暮光幼龙提高血量也能让对手头疼不已,作为炉石后期的套牌之一,现今的龙牧可以提速,也能够护脸,在海盗战肆虐的天梯下,这是最常见的后期对抗构筑之一。


龙牧以及炉石传统的后期套牌,例如克苏恩系列,所被诟病就是比较单调.属于到点拍怪,得费出招,1费跳过,2费邪灵召唤师,3费克苏恩信徒,4费克苏恩的侍从,6费上古之神的先驱,7费双子皇帝,10费克苏恩,没怪下怪,有怪清场,清完架墙,打完收工,不变的套路,过于依赖生物的质量而显得匮乏灵活性,作为毒瘤还不算特别的破坏玩家的体验,却略显得有些呆板和无趣。


成长速派攀科技组


加基森三大流派现今占据T1组的,能和海盗战过个一两招,只要前期能站住脚跟,后期就成长飞快的,自然要属青玉魔像横行的玉莲帮了,依赖独特的青玉体系笑傲江湖 (预订)。


青玉体系指的就是任何带有召唤青玉魔像的效果,而这个效果在一开始,只相当于一费1/1的召唤效果,但除了魔像以外,它还相当于给你的其他青玉体系的卡牌增加了一点费用的身材,以此滚雪球般的叠加.在玉莲帮之中,由于萨满的8张青玉体系卡虽然能让魔像快速成长,但萨满过牌的能力有限,实际情况并没有那理想,等成长起来已经为时过晚.而盗贼的过牌能力有目共睹,但是也不能完美的发挥青玉体系,因为青玉的法术偏少,只有2张,使得盗贼几乎不可能在一回合中完成使用加基森拍卖师大量过牌,生活在加基森环境下的小红帽既没有什么治疗老司机保命,也没强力AOE快速解场,甚至连优质的墙壁随从都没有,盲目青玉刷牌,很容易被扫地出局,盲目的去配合亡语更是没有必要,这个再开玉莲花的重担就架到了过牌快,生物多,能速攀科技水晶,生存能力佳,成长性强的大德鲁伊肩膀上了。


青玉德:继野性成长和豹骑士后,现今德鲁伊又有了新的攀科技姿势,以无限魔像大军为主,青玉绽放和青玉护符配合加基森的过牌,补牌,召唤,青玉德前期用低费法术控场,从中期开始青玉德就会有一些身材不错的随从站场,鹿盔带来的双抉择效果,玉莲帮主阿雅.黑掌的双召唤效果使得不是埋葬的其余解场方式都非常痛苦,和对手互换随从也保赚不亏,大后期强力生物是绵绵不绝,也不怕疲劳,也不怕爆牌,更不怕拖延,总体战术思路也不复杂,要点就是要可以尽快的过牌,青玉跳费目的也是过牌,制胜的关键是在对手打死你之前,前期好好的护住自己的脸,尽快进入青玉体系铺场期,一个又一个增幅的魔像,一环套一环的塞卡召唤,一步一步稳扎稳打锁定胜局,可以称的上是当前版本的毒瘤之一,但属于节奏牌组,上手难度不高,也不能算太低。


封闭性牌组


所谓封闭性牌组,都是那些曾经真正的大毒瘤,可以说不但蜚声中华,也名扬海外,譬如机械法,佛祖骑,奴隶战,咆哮德,动物园等等,这些之所以称为大毒瘤,就是因为封闭组并不依赖,甚至也不需要思考,不管你什么对手,不管你对手做些什么,我只管做我自己的事情,拼命下随从铺地,完了就往脸上招呼,7费等砰碰博士入手,或者攒够牌靠索瑞森大帝减波费用,直接生奴隶儿子们带你飞,更妙的就是开局就我胡了,其余的你随意,变成了"无论别人是啥牌或者无论别人怎么打,我都是这样打"的套路,胜败全看抽的怎么样,抽到就赢抽不到就输,才使得十分的受人讨厌和诟病,影响了其他玩家对游戏的探索和娱乐心态,正常套牌每一步都要思考怎么玩,大毒瘤根本不需要这么麻烦,这正如期末考试我需要好好复习得到成绩,而对方拿到了答案直接抄就行,实质上让玩家最不满意的是一种不公平性,而当一个卡组真正有了操作难度那就不是直接抄也能有不错的胜率了。


其实不知道什么从时候开始起,炉石传说作为一款随机性很强的卡牌对游戏出现天梯毒瘤这个概念,有的人认为快攻组就是毒瘤,但是快攻并非无敌,不管冰法亦或者其余控制流卡组都也取得很高的对战胜率,有的人觉得后期土豪是毒瘤卡组,但打穿牌库,疲劳对抗无疑是需要对牌组的理解为前提的.有的人觉得宇宙是毒瘤,可飞上天去的高随机性及对发牌员的需求却又爱又恨,有人觉得自闭卡组是毒瘤,所以暴雪爸爸一刀砍翻了奴隶战,但是但凡看过奴隶战比赛的人大概都会有一种原来炉石传说真的是技术游戏的感触吧?实际的情况是奴隶战卡组盒子统计的胜率基本没有超过60%,有的人觉得爬科技是毒瘤,事实上每一位青玉德都在胆颤心惊的刷着每一张牌.是卡牌对战游戏就有简单暴力的新人套,也会有华丽复杂的熟练组,针对热门的削弱,把冷门的增强,游戏设计师引导着每位玩家构筑上的考量,只要你愿意去接触,愿意去学习更多的套路,就会得到更多的快乐,而不是对毒瘤的抱怨,当然,你也需要开更多的包,氪更多的金,毕竟不氪金,你怎么能变强呢。


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